战锤的"黑暗哥特式未来"

两大核心世界观——奇幻世界和科幻世界(40K)

奇幻世界的演变

世界末日事件

2015年,原战锤奇幻世界通过"世界末日"(The End Times)剧情被官方终结

西格玛纪元

随后推出全新的"西格玛纪元"(Age of Sigmar)设定,与原奇幻世界有联系但是全新的宇宙

40K的持续扩展

持续性

与奇幻世界不同,40K世界观保持了相对稳定的连续性

时间线推进

近年来,40K的故事时间线有所推进,如基里曼(Guilliman)的回归等重大事件

商业策略视角

从商业角度看,维护两个不同但有关联的世界观是Games Workshop的战略选择:

市场细分

吸引不同偏好(奇幻vs科幻)的玩家群体

IP多元化

降低单一世界观市场变化的风险

创意自由

两个世界观给创作团队提供了更大的发挥空间