Supercell"全邀请码发行"有喜有忧:首周流水收入500万、下载量250万次

GameLook 原创 · 2025年03月27日

行业分析 游戏发行

首周核心数据一览

首周流水收入

500万人民币

仅为《爆裂小队》首周的5%

首周下载量

250万次

比《爆裂小队》首周少92%

零买量全邀请模式分析

策略亮点

  • 高利润率,营销成本几乎为零
  • 利用官方创作者分享5%收益的模式进行推广
  • 免费榜首日闯入48个国家地区Top10

策略挑战

  • 下载量和收入规模明显低于传统买量模式
  • 大部分地区免费榜呈现下滑趋势
  • 社交裂变式获客能力不持久

市场表现分析

德国市场

持续霸榜iOS免费榜榜首,畅销榜成绩不断上升,社交裂变模式跑通

芬兰市场

免费榜成绩相当稳定,作为Supercell大本营表现良好

美国市场

达到最高点第4名后一路下滑,目前已跌出前百

社区生态分析

Discord

活跃增长
在线人数 3,000 → 8,000
成员总数 30,000 → 100,000

Reddit

质量用户
子版块关注
12,000人 (《爆裂小队》: 55,000)

主要获客渠道

主要通过Youtube官方创作者进行传播,TikTok等平台热度不高

分析结论

《MO.CO》作为Supercell第七款正式游戏,采用全邀请码发行模式:

  • 高质量核心用户但整体用户基数偏小
  • 商业模式依赖大DAU社交变现,需更庞大用户群体
  • Supercell可能在游戏上线一个月后追加发行资源吸引更多用户