商业化的三个发展阶段
1
低端商业化阶段
2018-2020年,以简单主题为特点,设计容易区分,注重差异化,吸引玩家眼球是主要目标。
2
终端资源阶段
2021-2022年,主题化设计增强,内容更加完整,开始注重世界观建设,形成系列产品线。
3
普及化阶段
2023-2024年,需要不断创新,避免同质化,为玩家创造惊喜,价值传达成为核心竞争力。
核心洞察
"高价格不等于高价值,玩家介意的不是价格,而是这个东西为什么卖这个价钱给我"
价值传达是核心
"不要完全按照玩家说的做,因为在正式场合玩家会美化自己的需求"
理解潜在需求
"没有人会花钱在游戏里面扮演一个小兵"
角色感与特殊性
"从美术角度来讲它不是同质化,只是从内容角度来讲它内容不达标"
内容价值胜于形式
"抖音化"内容制作思路
注重前5秒吸引力
信息点密集呈现
重视完播率
内建营销元素
展示优先级: 展示吸引力 > 内容价值 > 主观表达
"就好像在做一个广告一样,我们把广告内容塞到所有的美术表现环节里面"
策划与美术的协作方式
明确核心关键词
策划需要超越"小一点"、"酷一点"等简单表述,提供具体、可执行的设计关键词
保证核心后差异化
美术在确保核心诉求的基础上创造差异化,不是主观表达,而是价值传达
建立统一规范
"不是执行机构的管线,而是内容运作的管线",确保信息传递的一致性