Mechanics(机制)
游戏的基础规则和组件
- 具体的游戏规则
- 可用的操作选项
- 数值系统
- 胜利/失败条件
- 游戏中的限制
举例:
- 在《超级马里奥》中:跳跃高度、移动速度、敌人伤害值
- 在《王者荣耀》中:英雄技能、装备属性、金币获取规则
Dynamics(动态)
机制运行时产生的行为和互动
- 玩家如何利用机制
- 玩家间的互动方式
- 策略的形成
- 游戏节奏的变化
举例:
- 玩家利用跳跃躲避敌人
- 团队配合进行包夹
- 资源管理策略
Aesthetics(美学)
玩家的情感体验
- 游戏带来的情感反应
- 玩家感受到的乐趣类型
- 沉浸感和代入感
常见的美学体验:
- 挑战感
- 探索欲望
- 叙事体验
- 社交互动
- 自我表达
关键点:
相互关联的层面
这三个层面不是孤立的,而是相互影响、共同构成完整的游戏体验。
和谐统一
好的游戏设计需要这三个层面和谐统一,相互支持。
开发者视角:从M到A设计
Mechanics
机制
机制
Dynamics
动态
动态
Aesthetics
美学
美学
玩家视角:从A到M体验
Aesthetics
美学
美学
Dynamics
动态
动态
Mechanics
机制
机制