MDA框架核心概念与游戏示例

定义与关系

Mechanics (机制)

游戏的规则系统和基础组件

Dynamics (动态)

规则运行时产生的行为和互动

Aesthetics (美学)

玩家获得的情感体验

M的耦合产生D,D的运行产生A

M
D
A
设计者从M→D→A思考
玩家从A→D→M体验

具体表现与游戏示例

《原神》示例

Mechanics 示例

  • 角色基础数值(攻击力、生命值)
  • 元素战斗系统(火+冰=融化)
  • 体力值限制
  • 抽卡概率规则

Dynamics 示例

  • 元素反应组合策略
  • 角色搭配技巧
  • 探索解密过程
  • 资源积累节奏

Aesthetics 示例

  • 探索新地图的好奇感
  • 抽到新角色的惊喜感
  • 解密谜题的成就感
  • 剧情任务的代入感

《王者荣耀》示例

Mechanics 示例

  • 技能冷却时间
  • 金币获取规则
  • 装备属性加成
  • 防御塔攻击机制

Dynamics 示例

  • 打野刷钱节奏
  • 团队配合进攻
  • 推塔防守策略
  • 经济装备发育

Aesthetics 示例

  • 竞技对抗的紧张感
  • 团队配合的成就感
  • 击杀英雄的爽快感
  • 排位晋升的进步感

实际联系分析

以《原神》元素战斗为例:

M(基础机制)

  • 元素相生相克规则
  • 角色元素类型设定
  • 技能伤害数值

D(产生动态)

  • 玩家研究元素配队
  • 尝试不同角色组合
  • 开发最优连招配置

A(形成体验)

  • 战斗策略的深度感
  • 配队成功的成就感
  • 连招打出的爽快感

评估重点

  • M是否支持预期D:机制是否能产生预期玩法

  • D是否产生目标A:玩法是否带来目标体验

  • 三者是否和谐统一:从体验到机制的连贯性