具体表现与游戏示例
《原神》示例
Mechanics 示例
- 角色基础数值(攻击力、生命值)
- 元素战斗系统(火+冰=融化)
- 体力值限制
- 抽卡概率规则
Dynamics 示例
- 元素反应组合策略
- 角色搭配技巧
- 探索解密过程
- 资源积累节奏
Aesthetics 示例
- 探索新地图的好奇感
- 抽到新角色的惊喜感
- 解密谜题的成就感
- 剧情任务的代入感
《王者荣耀》示例
Mechanics 示例
- 技能冷却时间
- 金币获取规则
- 装备属性加成
- 防御塔攻击机制
Dynamics 示例
- 打野刷钱节奏
- 团队配合进攻
- 推塔防守策略
- 经济装备发育
Aesthetics 示例
- 竞技对抗的紧张感
- 团队配合的成就感
- 击杀英雄的爽快感
- 排位晋升的进步感
实际联系分析
以《原神》元素战斗为例:
M(基础机制)
- 元素相生相克规则
- 角色元素类型设定
- 技能伤害数值
D(产生动态)
- 玩家研究元素配队
- 尝试不同角色组合
- 开发最优连招配置
A(形成体验)
- 战斗策略的深度感
- 配队成功的成就感
- 连招打出的爽快感
评估重点
-
M是否支持预期D:机制是否能产生预期玩法
-
D是否产生目标A:玩法是否带来目标体验
-
三者是否和谐统一:从体验到机制的连贯性