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游戏设计基础理论框架
A. 功能导向的玩法分类
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1. 驱动型玩法提供核心动力、维持游戏循环、建立基础机制
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2. 内容型玩法提供游戏内容、扩展游戏深度、增加可玩性
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3. 支持型玩法辅助其他玩法、优化游戏体验、提供额外选择
B. 交互深度分层
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1. 核心循环 (Core Loop)基础互动机制、即时反馈系统、主要奖励结构
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2. 进展循环 (Progress Loop)成长系统、解锁机制、长期目标
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3. 社交循环 (Social Loop)互动机制、共享系统、社区参与
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多维度分析方法
A. 玩家体验维度(玩家压力拆解)
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1. 认知系统
- 规则复杂度量化
- 信息密度评估
- 决策压力分析
- 学习曲线设计
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2. 操作系统
- 技能要求分级
- 精确度量化
- 反应阈值设定
- 上手曲线设计
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3. 时间投入系统
- 单次时长设计
- 频率需求评估
- 进度压力控制
- 机会成本分析
B. 设计平衡维度(游戏节奏设计)
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1. 难度平衡
- 挑战梯度
- 技能成长
- 失败容错
- 进度节奏
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2. 资源平衡
- 获取节奏
- 消耗机制
- 价值体系
- 通货设计
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3. 内容平衡
- 解锁节奏
- 深度分层
- 广度分布
- 更新周期