潜水员戴夫

游戏驱动力设计分析

方法论层面

  • 从驱动力角度思考游戏设计
  • 构建完整的驱动力体系
  • 确保驱动力的持续性

核心洞察

  • 游戏设计的本质是驱动力设计
  • 玩法融合是实现驱动力持续的手段
  • 系统和资源设计服务于驱动力维持

实践指导

识别驱动力衰减点

找出玩家兴趣下降的关键节点,预防动力流失

设计驱动力补充机制

构建多元化的激励系统,持续补充玩家动力

构建驱动力传递系统

确保各系统间驱动力的流动与转化,形成联动

驱动力分层

基础驱动

  • 剧情引导:中年人再创业的故事
  • 探索系统:水下地图探索
  • 捕鱼玩法:创新的捕鱼机制

成长驱动

  • 经营系统:寿司店升级
  • 装备系统:武器/护符强化
  • 技能体系:能力提升

延展驱动

  • 鱼类图鉴:收集完成
  • 装备收集:稀有道具
  • 成就系统:挑战目标

驱动力维持系统设计

核心循环设计

捕鱼
获取食材
经营店铺
获得资源
强化能力
捕鱼

系统联动机制

  • 资源互通:各系统间资源流转
  • 目标关联:系统间目标串联
  • 进度同步:整体游戏进程

驱动力自然过渡

资源支撑

前期

基础资源获取

中期

资源转化效率

后期

资源价值提升

目标转换

强制目标

主线任务

引导目标

系统教学

自主目标

收集养成

核心逻辑

目标产生驱动力

系统承载驱动力

资源实现驱动力

形成完整闭环