成为自己的英雄

——《三角洲行动》的战斗设计法则

杨金昊 (三角洲行动战斗主策划) GDC2025腾讯游戏嘉宾演讲

核心设计理念

我们的愿景是帮助不同类型的玩家成为自己的英雄。他们不必成为其他人,只需成为更好的自己就能拿下胜利。在三角洲中,玩家不再是脆弱的拾荒者,而是全副武装的特战干员。我们设计了一个生态系统,用于帮助玩家探索自身,并拥抱个性化风格。

英雄感的本质

当人们谈论英雄时,脑海中总会浮现全知全能的完美形象。但在游戏设计中,若直接将玩家设定为无敌战神,这与粗暴宣告"你已获胜"并无本质区别——这种设计恰恰背离了英雄主义的真谛。

真正的英雄时刻往往诞生于困境之中。当普通人在关键时刻顶住压力,用自身能力扭转战局时,他们便完成了向英雄的蜕变。

三大核心设计方向

激发战斗本能

构建强有力的激励机制,唤醒玩家的战斗意志

强化玩家能力

帮助玩家创造不可能,支持玩家个性化战术风格的养成

构筑竞技舞台

通过精密的战场设计,引导玩家蜕变为英雄

激发战斗本能的策略

  • 高风险高回报:让参与战斗的收益是避战策略的3-5倍

  • 爽快游戏风格:偏向爽快的射击体验,而非硬核拟真的风格

  • 重设TTK机制:将平均击杀时间从200毫秒提升到350毫秒

  • 容错机制:引入二次救援和护甲维修机制增加互动

干员技能设计三大原则

  • 技能不取代枪法:技能只用于创造战术机会,不替代枪战本身

  • 风险-收益准则:强力技能必须有对应代价,精通可降低负面影响

  • 清晰反制空间:每个技能都预留直觉的反制手段,不让对手绝望

关卡设计准则

  • 竞技第一:提供公平、清晰的战术对抗环境,可牺牲部分真实性

  • 技能友好:关卡metrics与技能理念匹配,鼓励技能使用

  • 战术谜题:每个区域设计不同的策略挑战,考验玩家决策

沙盒竞技场理念

  • 开放式武器定制:移除装备槽位限制,提供多样化配件

  • 工具思维设计技能:技能可多样化使用,鼓励创造组合

  • 自由队伍组成:移除选人限制,鼓励创造性阵容搭配

  • 随机地图元素:出生点半随机刷新,高价值物资位置变化

威龙干员案例

核心技能设计
虎蹲炮(大招)

发射一枚手雷,能将周围敌人击倒一段时间

动力推进(战术技能)

朝任意方向施展爆发性移动,开启突袭

威龙技能的战术意义:创造时机、夺取地图控制、建立信息优势。技能使用需要精确计算时间窗口,并预判敌人行动。高风险高收益的设计给予了玩家极大的精通空间和成就感。

核心结论

我们的目标不是单纯打造短暂的高光时刻,而是让每一局撤离游戏都能成为玩家的英雄史诗。

当玩家冲出重围成功撤离时,他们会清晰记得每一个关键选择、完美配合、逆转战局的技能和那些令人心跳的击杀。这不只是创造了一个高光时刻,而是创造了玩家自己的英雄成长史诗。