成为自己的英雄

《三角洲行动》的战斗设计法则

核心理念: 帮助不同类型的玩家都能够成为自己的英雄,不必成为其他人,只需要成为更好的自己就能拿下胜利。在三角洲中,你不再是脆弱的拾荒者,而是一个全副武装的特战干员。

战斗设计三大方向

激发战斗本能

  • 高风险高回报原则,参与战斗收益是避战的3-5倍
  • 提升TTK从220ms到350ms,给予玩家反应与决策空间
  • 精心打磨每一个动画、反馈和音效,创造爽快体验

强化玩家能力

  • 技能不取代枪法,只创造战术机会和优势
  • 技能遵循风险-收益原则,提供精通空间
  • 为防守方预留清晰、直觉的反制空间

构筑竞技舞台

  • 竞技优先于真实性,提供公平清晰的战术环境
  • 关卡结构与技能理念匹配,鼓励技能使用
  • 每区域设计不同策略挑战,如战术谜题

干员设计系统

四象限战斗风格框架

突击型

直接对抗,强调操作与进攻

感知型

信息收集,战场态势感知

支援型

团队协作,强化队友能力

战术型

区域控制,战术部署

干员设计从考量玩家个性化风格出发,确保每个干员的战斗方式能匹配特定类型玩家的偏好。

威龙技能设计案例

虎蹲炮(终极技能)

发射一枚手雷,爆炸后击倒周围敌人。为玩家创造突破防线的战术时机。

动力推进

朝任意方向爆发移动,但有明显硬直。高风险高回报设计,创造精通空间。

沙盒竞技场

将游戏内容视为玩家的创意工具,减少限制,让玩家发挥想象力创造自己的战术套路。

枪匠系统

移除装备槽位限制,提供多样化配件,让玩家真正定制自己的武器。

技能多用途

以"工具思维"设计技能,一个技能可以有多种创造性使用方式。

动态环境

半随机出生点、物资位置变化、随机事件,确保玩家持续探索新战术。

真正的英雄时刻往往诞生于困境之中。当普通人在关键时刻顶住压力,用自身能力扭转战局时,他们便完成了向英雄的蜕变。

——《三角洲行动》设计理念