战斗设计三大方向
激发战斗本能
- 高风险高回报原则,参与战斗收益是避战的3-5倍
- 提升TTK从220ms到350ms,给予玩家反应与决策空间
- 精心打磨每一个动画、反馈和音效,创造爽快体验
强化玩家能力
- 技能不取代枪法,只创造战术机会和优势
- 技能遵循风险-收益原则,提供精通空间
- 为防守方预留清晰、直觉的反制空间
构筑竞技舞台
- 竞技优先于真实性,提供公平清晰的战术环境
- 关卡结构与技能理念匹配,鼓励技能使用
- 每区域设计不同策略挑战,如战术谜题
干员设计系统
四象限战斗风格框架
突击型
直接对抗,强调操作与进攻
感知型
信息收集,战场态势感知
支援型
团队协作,强化队友能力
战术型
区域控制,战术部署
干员设计从考量玩家个性化风格出发,确保每个干员的战斗方式能匹配特定类型玩家的偏好。
威龙技能设计案例
虎蹲炮(终极技能)
发射一枚手雷,爆炸后击倒周围敌人。为玩家创造突破防线的战术时机。
动力推进
朝任意方向爆发移动,但有明显硬直。高风险高回报设计,创造精通空间。
沙盒竞技场
将游戏内容视为玩家的创意工具,减少限制,让玩家发挥想象力创造自己的战术套路。
枪匠系统
移除装备槽位限制,提供多样化配件,让玩家真正定制自己的武器。
技能多用途
以"工具思维"设计技能,一个技能可以有多种创造性使用方式。
动态环境
半随机出生点、物资位置变化、随机事件,确保玩家持续探索新战术。
真正的英雄时刻往往诞生于困境之中。当普通人在关键时刻顶住压力,用自身能力扭转战局时,他们便完成了向英雄的蜕变。
——《三角洲行动》设计理念